Awatary, czyli cyfrowe odwzorowanie człowieka, można już tworzyć za pomocą smartfona. Pozwalają one na coraz wierniejsze odtwarzanie podobizny lub mimiki użytkownika. Za prekursora tego trendu uznaje się Animoji od Apple. Samsung w swoich AR Emoji postawił na proste podobizny, tymczasem Sony w n...
Czytaj cały artykuł: Na smartfonach można tworzyć coraz doskonalsze awatary. Wkrótce umożliwią odwzorowanie całej postaci
APLIKACJE, TECHNOLOGIA Apple, Diana Hernandez, Facebook, InteliWISE, PKB, Samsung, Sony, wirtualny świat, Zakład Ubezpieczeń Społecznych
czwartek, 26 kwietnia 2018
Na smartfonach można tworzyć coraz doskonalsze awatary. Wkrótce umożliwią odwzorowanie całej postaci
piątek, 20 kwietnia 2018
Specjalne deski na sprężynach mogą znacznie przyspieszyć proces rehabilitacji. W przyszłości może w niej pomóc zaprojektowany skafander VR
Na rynku pojawia się coraz więcej urządzeń do rehabilitacji. To już nie tylko żmudne treningi pod okiem fizjoterapeutów i lekarzy. W rehabilitacji pomaga już wirtualna rzeczywistość, dzięki której powtarzalne ćwiczenia są bardziej przyjemne, a w związku z tym e...
Czytaj cały artykuł: Specjalne deski na sprężynach mogą znacznie przyspieszyć proces rehabilitacji. W przyszłości może w niej pomóc zaprojektowany skafander VR
TECHNOLOGIA fitness, wirtualna rzeczywistość, wirtualny świat
poniedziałek, 26 lutego 2018
WHO wpisze uzależnienie od gier na listę chorób psychicznych. Równie groźna może być związana z wirtualną rzeczywistością choroba symulatorowa
Światowa Organizacja Zdrowia jeszcze w tym roku wpisze uzależnienie od gier komputerowych na listę chorób psychicznych. Równie groźna, choć jeszcze do końca nierozpoznana przez ekspertów, jest choroba symulatorowa. Mimo że jej objawy są podobne do tych, z ...
Czytaj cały artykuł: WHO wpisze uzależnienie od gier na listę chorób psychicznych. Równie groźna może być związana z wirtualną rzeczywistością choroba symulatorowa
TECHNOLOGIA Anna Skobiej, Światowa Organizacja Zdrowia, wirtualny świat
czwartek, 15 lutego 2018
Rośnie problem uzależnienia od smartfonów i internetu. Już 70 proc. amerykańskich nastolatków jest uzależnionych od przebywania w sieci
Problem uzależnienia od telefonów komórkowych czy internetu dotyka coraz większą grupę ludzi na całym świecie. Z badań wynika, że już 69 proc. rodziców oraz 78 proc. nastolatków przynajmniej raz na godzinę sięga po swój telefon. Wraz z rozwojem techn...
Czytaj cały artykuł: Rośnie problem uzależnienia od smartfonów i internetu. Już 70 proc. amerykańskich nastolatków jest uzależnionych od przebywania w sieci
TECHNOLOGIA FOR, media, Sense, smartfon, telefon, wirtualny świat
środa, 23 sierpnia 2017
Rekordy kryptowalut z udziałem Polaków
Bitcoin – to słowo przestaje już być czymś egzotycznym i nieznanym. Wirtualny świat oraz transakcje tam dokonywane nikogo już nie zaskakują, a wręcz stają się czymś powszechnym. Wirtualne monety przestały obowiązywać jedynie w świecie gier komputerowych i podbijają międzynarodowe rynki. Jednak...
Czytaj cały artykuł: Rekordy kryptowalut z udziałem Polaków
KRYPTOWALUTY Bitcoin, crowdfunding, Giełda Papierów Wartościowych, Google, kryptowaluty, Michał Kwieciński, Polska, wirtualny świat, zużycie energii
poniedziałek, 30 stycznia 2017
Nowe technologie rewolucjonizują branżę hotelarską
Rozwój nowych technologii znacząco wpływa na funkcjonowanie wielu branż usługowych, w tym również hoteli. Chodzi nie tylko o komunikację marketingową z klientami, ale również zarządzanie obiektem i jego dostępnością. Jak wynika z raportu „Hotel Marketing & Technology Trends”, przygotowanego...
Czytaj cały artykuł: Nowe technologie rewolucjonizują branżę hotelarską
TECHNOLOGIA, TURYSTYKA Deloitte, Deloitte Digital, Facebook, Goldman Sachs, Instagram, Komfort, Marcin Dmoch, Michał Rygiel, Paulina Załęska, Sztuczna Inteligencja, Twitter, wirtualny świat
wtorek, 9 czerwca 2015
W tym roku przychody z gier mobilnych przewyższą te z gier konsolowych
Rynek gier w końcu przestaje kojarzyć się z domeną „dziecinnej rozrywki”. Wirtualny świat stopniowo przeistacza się w pole całkiem realnej biznesowej walki o gracza-klienta. W siłę rośnie dziś zwłaszcza segment gier mobilnych, dla którego ten rok będzie przełomowy. Według analiz Newzoo rynek gie...
W tym roku przychody z gier mobilnych przewyższą te z gier konsolowych
RAPORTY I ANALIZY, TECHNOLOGIA Cloud Technologies, IBM, Piotr Prajsnar, statystyki, wirtualny świat, Łukasz Kapuśniak