Tylko w 2017 roku na platformie dystrybucji cyfrowej Steam pojawiło się ponad 7,6 tys. gier. To oznacza, że dziennie premierę miało 21 gier. Liczba premier w 2017 roku była już niemal tak duża, jak łącznie w latach 2005–2015. Choć w takim tłumie trudno się przebić, to ...
Czytaj cały artykuł: Gry przestają być produktem, a stają się usługą. Twórcy coraz częściej zarabiają na płatnych dodatkach do darmowych gier
WIADOMOŚCI Aleksy Uchański, Movie Games, urządzenia mobilne
piątek, 20 kwietnia 2018
Gry przestają być produktem, a stają się usługą. Twórcy coraz częściej zarabiają na płatnych dodatkach do darmowych gier
czwartek, 5 kwietnia 2018
Rynek gier VR rośnie rocznie o 67 proc. Ich twórcy mówią jednak o chwilowej modzie
Przedstawiciele branży gier wideo przekonują, że wirtualna rzeczywistość oraz kontrolery ruchowe w gamingu to chwilowa moda. Pomimo takich prognoz na rynek trafia coraz więcej coraz bardziej zaawansowanych gier wykonanych w technologii VR. Tego typu gry dla gogli do wirtualnej rzeczywistości two...
Czytaj cały artykuł: Rynek gier VR rośnie rocznie o 67 proc. Ich twórcy mówią jednak o chwilowej modzie
BIZNES, TECHNOLOGIA Aleksy Uchański, Movie Games, Polska, wirtualna rzeczywistość
czwartek, 8 marca 2018
Polski rynek gier komputerowych rośnie w siłę. Segment gier mobilnych z największymi wzrostami
Rynek gier komputerowych nieprzerwanie notuje wzrosty. To trend ogólnoświatowy. Największe przychody notowane są w segmencie gier mobilnych. Swój udział mają tutaj także Polacy. Branża twórców w naszym kraju rozwija się, a budżety przeznaczane na przygoto...
Czytaj cały artykuł: Polski rynek gier komputerowych rośnie w siłę. Segment gier mobilnych z największymi wzrostami
TECHNOLOGIA Aleksy Uchański, Finansowanie, Polska, Rosja, urządzenia mobilne