W pierwszej połowie 2017 roku segment sprzętu przeznaczonego do gier znacząco przyczynił się do wzrostu przychodów producentów komputerów oraz urządzeń peryferyjnych na rynku B2C. Oprócz komputerów stacjonarnych i notebooków, na stałym wzroście popularności gier elektronicznych skorzystała...
Czytaj cały artykuł: Rynek gamingowy notuje stały wzrost
HANDEL, TECHNOLOGIA Arabia Saudyjska, Australia, Belgia, Brazylia, Chiny, Francja, Grecja, Holandia, Hong Kong, Indonezja, IT, Japonia, Korea Południowa, Malezja, Niemcy, Portugalia, Rosja, Singapur
środa, 27 września 2017
Rynek gamingowy notuje stały wzrost
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz